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Salvatore表示38Studio沒

发布时间:2019-11-09 06:49:17 编辑:笔名

Salvatore表示38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍

Salvatore回应38 Studio和Big Huge Games事件,虽然没有透露工作室究竟会不会倒闭,但是他阐述了一些观点,解释了他们在应对罗德岛公司事件中的差错

Salvatore自从2006年以来就一直是《阿玛拉王国》系列游戏的顾问,他在Daily Kos站上的一则中说,“38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍”而且新引擎新游戏《阿玛拉王国:惩罚》的120万套的销量“太盖了”

“我不会具体透露我们和EA的发行合同(其实是不知道),但我必须要说,电子游戏的生意要比其他日用品生产行业复杂得多,现金/现金流动量很大”他说“我不是雇员,也不是官员,也不是股东,更不是董事我从2006年开始就给他们当顾问,我对他们的项目一直都很有信心,所以我都是先干活,最后拿钱”

“或许我这几百小时的劳动换不来一分钱了,但是我换来了在如此具有创造力的环境中工作的经历那就这样吧”

“38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍是罗德岛自己送上门来的,这样他们就能在游戏大卖之后分一杯羹我不知在这乱喷,罗德岛绝对是想在普罗维登斯建立游戏中枢 - 孩之宝在那呢(而它是美国最大的游戏公司)”

“看看那些加拿大东部的成功游戏中枢,全都有强大的融资看看路易斯安那州,为了把工作室吸引到新奥尔良,斥巨资投拍电影还有前一阵迪士尼那个1.75亿美元的天坑“异形战场””

Salvatore还接触过“哥白尼”项目,这是一款公布之后一直严加保密的大型游近几年来,该项目只放出了极少的信息,但是38 Studio的财政危机出现之后,该项目的发售计划,截图,简短视频就都放出来了

“这款游戏的完成度要比媒体报道的更高 - 真希望我能给你们展示一下 - 世界环境,人物动画和游戏操作都会让你大为震惊”关于哥白尼项目,Salvatore还透露“事实上,你们已经看见的东西只是冰山一角我们在开发者模式下运行的游戏都要比时下已发售的游戏更强战斗系统和人物动画绝对超级无敌世界第一”

“还有音乐 - 我们请来了Aubrey Hodges, Duncan Watt 和 Gene Rozenberg制作背景音乐和环境音效,他们把游戏音乐带到了全新的水平我可以像这样说一晚上,不过大家都听腻了”

Salavtore最后承认,游买卖不好做,举例《星球大战》是一款“殷实的游戏”但是最后却失败了

“游市场和六年前不一样了,所有媒体一致贬低《星球大战》,但它是一款殷实的游戏,角色配音超震撼EA买下Mythic,《战锤》就砸了Bioware的游也失败了(他们刚裁掉了奥斯汀工作室的好多人)”

“还有一点消息或许我不该透露,但我豁出去了:《阿玛拉:惩罚》的故事发生在这款游世界中2500年前是《阿玛拉》众多故事线中的小小细节,整个故事就像天主教派大分裂对现实世界的影响一样是的,故事线铺的有这么长”

日前媒体报道称 38 Studio和 Big Huge Games已经处于破裂边缘,38 Studio的雇员已经被解雇了,并通过微博确认了消息Big Huge Games在此次事件中稍显沉默

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